AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦

VALORANT
✓ 過去に「VALORANT」を50.1%の時間配信していました

Minecraft
マインクラフト
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Fortnite
フォートナイト
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Monster Hunter Wilds
モンスターハンターワイルズ
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Games + Demos
✓ 過去に「Games + Demos」を50.1%の時間配信していました

FINAL FANTASY XIV ONLINE
✓ 過去に「FINAL FANTASY XIV ONLINE」を50.1%の時間配信していました

Art
アート
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Genshin Impact
原神
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Rainbow Six Siege
✓ 過去に「Rainbow Six Siege」を50.1%の時間配信していました

Crimson Desert
✓ 過去に「Crimson Desert」を50.1%の時間配信していました

Splatoon 3
スプラトゥーン3
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

RESIDENT EVIL: requiem
✓ 過去に「RESIDENT EVIL: requiem」を50.1%の時間配信していました

Zenless Zone Zero
ゼンレスゾーンゼロ
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Marvel Rivals
マーベル・ライバルズ
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります

Arknights: Endfield
✓ 過去に「Arknights: Endfield」を50.1%の時間配信していました

Pokémon Rumble Blast
✓ 過去に「Pokémon Rumble Blast」を50.1%の時間配信していました

Elsword
✓ 過去に「Elsword」を50.1%の時間配信していました

Fishing: North Atlantic
✓ 過去に「Fishing: North Atlantic」を50.1%の時間配信していました

Uncle Chop's Rocket Shop
✓ 過去に「Uncle Chop's Rocket Shop」を50.1%の時間配信していました

Big Brain Academy: Brain vs. Brain
✓ 過去に「Big Brain Academy: Brain vs. Brain」を50.1%の時間配信していました
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
