AI が配信スタイル、視聴者層、成長可能性を分析して推薦
#1 おすすめ 96.7

Just Chatting
雑談
配信スタイル相性 (30%)97%
成長ポテンシャル (25%)9%
市場機会 (20%)72%
視聴者適合 (15%)55%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#2 おすすめ 93.7

Path of Exile
パス・オブ・エグザイル
配信スタイル相性 (30%)34%
成長ポテンシャル (25%)91%
市場機会 (20%)26%
視聴者適合 (15%)21%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#3 おすすめ 91.7

League of Legends
リーグ・オブ・レジェンド
配信スタイル相性 (30%)24%
成長ポテンシャル (25%)59%
市場機会 (20%)65%
視聴者適合 (15%)50%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#4 おすすめ 84.8

ELDEN RING NIGHTREIGN
配信スタイル相性 (30%)74%
成長ポテンシャル (25%)45%
市場機会 (20%)72%
視聴者適合 (15%)33%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「ELDEN RING NIGHTREIGN」を89.0%の時間配信していました
#5 おすすめ 77.5

Apex Legends
エーペックスレジェンズ
配信スタイル相性 (30%)99%
成長ポテンシャル (25%)95%
市場機会 (20%)74%
視聴者適合 (15%)67%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#6 おすすめ 75.3

Necesse
配信スタイル相性 (30%)82%
成長ポテンシャル (25%)56%
市場機会 (20%)80%
視聴者適合 (15%)60%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「Necesse」を89.0%の時間配信していました
#7 おすすめ 68.9

Overwatch 2
オーバーウォッチ2
配信スタイル相性 (30%)90%
成長ポテンシャル (25%)78%
市場機会 (20%)3%
視聴者適合 (15%)16%
トレンド (10%)50%
✓ 新しいジャンルへの挑戦となります
#8 おすすめ 56.4

VALORANT
配信スタイル相性 (30%)50%
成長ポテンシャル (25%)38%
市場機会 (20%)9%
視聴者適合 (15%)72%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「VALORANT」を89.0%の時間配信していました
#9 おすすめ 51.4

No, I'm Not A Human
配信スタイル相性 (30%)22%
成長ポテンシャル (25%)14%
市場機会 (20%)24%
視聴者適合 (15%)38%
トレンド (10%)50%
✓ 過去に「No, I'm Not A Human」を89.0%の時間配信していました
AI によるゲーム推薦について
ゲームの推薦は、以下の要素を AI が総合的に分析して行われています:
- 配信スタイル相性 (30%):過去の配信実績との適合度
- 成長ポテンシャル (25%):フォロワー増加の可能性
- 市場機会 (20%):競合の少なさと視聴者需要のバランス
- 視聴者適合 (15%):既存視聴者の興味・関心との一致
- トレンド (10%):現在の話題性・注目度
